Dans Pokémon Resort, ce ne sont pas tous les Pokémons qui possèdent des talents (compétence passive).
Nous vous reportons au Pokédex pour savoir quel Pokémon possède quelle capacité spéciale, et découvrez ainsi ci-dessous leur effet dans le jeu.
Nous vous reportons au Pokédex pour savoir quel Pokémon possède quelle capacité spéciale, et découvrez ainsi ci-dessous leur effet dans le jeu.
Liste des talents disponibles
Absentéisme - Le Pokémon n'attaque qu'un tour sur deux.
Absorb Eau - Si le Pokémon reçoit une attaque Eau, il récupère +2 PVs (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque absorbée.
Absorb Volt - Si le Pokémon reçoit une attaque Électrique, il récupère +2 PVs (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque absorbée.
Adaptabilité - Les dégâts sont augmentés de 2 (+1 tous les 50 PVs totaux) si le type de l'attaque est identique à celui du Pokémon.
Air Lock - Le Pokémon n'est pas affecté par le climat.
Alerte Neige - La grêle tombe tant que le Pokémon est sur le terrain.
Amour Filial - Le Pokémon voit ses dégâts naturels augmentés de 5 (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque.
Annule Garde - Les Pokémon alliés et ennemis ne peuvent plus rater leurs attaques tant que le Pokémon doté du talent est sur le
terrain. Attention, ce talent n'affecte pas le recul causé par un manque de dressage, de stamina ou de confiance.
Anti-Bruit - Le Pokémon n'est pas affecté par les attaques sonores (Liste des attaques sonores).
Armumagma - Le Pokémon ne peut pas être gelé.
Attention - Le Pokémon ne peut pas être apeuré.
Benêt - Le Pokémon ne peut pas tomber amoureux.
Brise Moule - Le Pokémon ignore le talent de l'adversaire.
Calque - Le Pokémon copie le talent de son adversaire en arrivant sur le terrain (limité à une fois par combat).
Cherche Miel - Il peut être demandé au Pokémon d'aller chercher du miel. Le talent a une chance sur 5 de réussite et son effet ne
peut pas être redemandé avant quatre tours.
Ciel Gris - Le Pokémon n'est pas affecté par le climat.
Cœur Soin - Au début de son tour, le Pokémon a une chance sur 3 d'être soigné d'une altération de statut.
Coloforce - Le Pokémon voit ses dégâts naturels augmentés de 2 (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque.
Coque Armure - Le Pokémon ne peut pas subir de coups critiques.
Corps Ardent - Le Pokémon adverse peut être brûlé via une attaque physique de sa part.
Corps Gel - Rend 1 PV (+2 tous les 50 PVs totaux) tant que la grêle tombe.
Crachin - La pluie tombe tant que le Pokémon est sur le terrain.
Cuvette - Rend 1 PV (+2 tous les 50 PVs totaux) tant que la pluie tombe.
Déguisement - Le Pokémon prend le type de la dernière attaque subie.
Échauffement - Le Pokémon ne peut pas être paralysé.
Envelocape - Le Pokémon est immunisé contre les dégâts causés par la grêle et les tempêtes de sable.
Épine de Fer - Le Pokémon adverse perd 1 PV (-2 tous les 50 PVs totaux) si celui-ci a utilisé une attaque physique.
Esprit Vital - Le Pokémon ne peut pas être endormi.
Farceur - Si le Pokémon utilise une capacité soignante ou pouvant altérer le statut , l'adversaire voit son esquive diminuée de 5
uniquement pour ce type d'attaques.
Fermeté - Immunise le Pokémon contre les capacités Abîme, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine.
Feuille Garde - Le Pokémon est soigné de toute altération de statut par temps ensoleillé.
Filtre - Transforme la puissance des attaques super-efficaces en celle d'attaques normales et des attaques doublement super-
efficaces en celle d'attaques super-efficaces.
Force Pure - Le Pokémon voit ses dégâts naturels augmentés de 2 (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque.
Force Sable - Le Pokémon voit les dégâts de ses attaques de type Roche, Sol ou Acier augmentés de 3 par tempête de sable (+1 tous
les 50 PVs totaux).
Force Soleil - Le Pokémon voit ses dégâts augmentés de 5 (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque par temps ensoleillé. En
contrepartie, il perd 1 PV (-2 tous les 50 PVs totaux) par tour.
Garde Mystik - Le Pokémon ne peut subir que des attaques super efficaces.
Glissade - Le Pokémon voit son esquive augmentée de 5 par temps pluvieux.
Griffe Dure - Le Pokémon voit ses dégâts naturels augmentés de 3 (+1 tous les 50 PVs totaux) par attaque.
Herbivore - Le Pokémon est immunisé face aux attaques de type Plante et augmente ses dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs totaux)
pendant 1 tour pour chaque attaque reçue de ce type.
Hydratation - Le Pokémon est soigné de toute altération de statut par temps pluvieux.
Ignifu-Voile - Le Pokémon ne peut pas être brûlé.
Insomnia - Le Pokémon ne peut pas être endormi.
Intimidation - Lorsque le Pokémon entre au combat, baisse l'attaque de l'adversaire de 1 (une fois par Pokémon et par combat).
Isograisse - Les dégâts subis face à une attaque de type Glace ou Feu sont réduits de 3 (-1 tous les 50 PVs totaux).
Joli Sourire - Le Pokémon adverse a 50% de chance de tomber amoureux s'il est du sexe opposé. Ne fonctionne pas sur les
Pokémons sauvages.
Lavabo - Le Pokémon attire les capacités de type Eau lors d'un combat multiple et reçoit un bonus de +1 dégât par attaque pour son
prochain tour.
Lévitation - Immunise le Pokémon contre les capacités de type Sol.
Marque Ombre - L'adversaire ne peut ni fuir, ni changer de Pokémon.
Matinal - Le Pokémon endormi a 50% de chance de se réveiller plus tôt à chaque tour.
Médic Nature - Lorsque le Pokémon est retiré du combat, il est soigné de toute altération de statut.
Méga Blaster - Les dégâts des attaques d'aura sont augmentés de 3, les soins de ce type d'attaques sont augmentés de 5 (+1 tous les
50 PVs totaux). (Liste des attaques d'aura)
Météo - Le Pokémon change de type et de forme en fonction du climat.
Miroir Magik - Le Pokémon est immunisé contre toute altération de statut et d'état.
Moiteur - Le Pokémon adverse ne peut pas utiliser d'attaques auto-destructrices
Mue - Au début de son tour, le Pokémon a 50% de chance d'être soigné d'une altération de statut.
Multi-Coups - Les attaques pouvant toucher plusieurs fois touchent toujours selon le nombre maximum de coups possibles.
Multitype - Le Pokémon change de type et de forme en fonction de la plaque qui lui est attribuée.
Paratonnerre - Le Pokémon attire les capacités de type Électrique lors d'un combat multiple et reçoit un bonus de +1 dégât par
attaque pour son prochain tour.
Peau Céleste - Transforme les attaques de type Normal en attaques de type Vol et augmente leurs dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs
totaux).
Peau Dure - Le Pokémon adverse perd 1 PV (-2 tous les 50 PVs totaux) si celui-ci a utilisé une attaque physique.
Peau Féerique - Transforme les attaques de type Normal en attaques de type Fée et augmente leurs dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs
totaux).
Peau Gelée - Transforme les attaques de type Normal en attaques de type Glace et augmente leurs dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs
totaux).
Piège - L'adversaire ne peut ni fuir, ni changer de Pokémon, du moment qu'il est au sol.
Point Poison - Le Pokémon adverse peut être empoisonné via une attaque physique de sa part.
Pose Spore - Le Pokémon adverse peut être endormi, empoisonné ou paralysé via une attaque physique de sa part.
Prognathe - Les attaques de type Morsure voient leurs dégâts augmentés de 2 (+1 tous les 50 PVs totaux).
Querelleur - Le Pokémon peut toucher des Pokémons de type Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat.
Ramassage - Il peut être demandé au Pokémon d'aller chercher une baie. Le talent a une chance sur 5 de réussite et son effet ne peut
pas être redemandé avant quatre tours.
Sable Volant - Une tempête de sable souffle tant que le Pokémon est sur le terrain.
Sans Limite - Les dégâts des attaques offensives pouvant altérer le statut ou l'état sont augmentés de 3 (+2 tous les 50 PVs totaux). En
contrepartie, l'effet secondaire ne peut pas être appliqué.
Sécheresse - Le temps est ensoleillé tant que le Pokémon est sur le terrain.
Sérénité - Les capacités offensives pouvant provoquer un effet secondaire ont une chance sur 3 d'appliquer ce dernier.
Soin Poison - Si le Pokémon est empoisonné, il récupère autant de PVs qu'il aurait dû en perdre à la place.
Statik - Le Pokémon adverse a 50% de chance d'être paralysé via une attaque physique de sa part.
Suintement - Si le Pokémon adverse lance une attaque de type Vol-Vie, il perd autant de PVs qu'il aurait dû en récupérer à la place.
Synchro - Le Pokémon adverse se retrouve sous le même problème de statut qu'il vient d'attribuer au Pokémon défenseur.
Technicien - Les dégâts des attaques offensives sans effet secondaires sont augmentés de 2 (+1 tous les 50 PVs totaux).
Tempo Perso - Le Pokémon ne peut pas être confus.
Tête de Roc - Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup pour les attaques de type Bélier.
Torche - Le Pokémon est immunisé face aux attaques de type Feu et augmente ses dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs totaux) pendant 1
tour pour chaque attaque reçue de ce type.
Toxitouche - En lui portant une attaque physique, le Pokémon adverse peut être empoisonné.
Turbo - Le Pokémon voit son esquive naturelle augmentée de 3 (+1 tous les 50 PVs totaux).
Vaccin - Le Pokémon ne peut pas être empoisonné.
Absorb Eau - Si le Pokémon reçoit une attaque Eau, il récupère +2 PVs (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque absorbée.
Absorb Volt - Si le Pokémon reçoit une attaque Électrique, il récupère +2 PVs (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque absorbée.
Adaptabilité - Les dégâts sont augmentés de 2 (+1 tous les 50 PVs totaux) si le type de l'attaque est identique à celui du Pokémon.
Air Lock - Le Pokémon n'est pas affecté par le climat.
Alerte Neige - La grêle tombe tant que le Pokémon est sur le terrain.
Amour Filial - Le Pokémon voit ses dégâts naturels augmentés de 5 (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque.
Annule Garde - Les Pokémon alliés et ennemis ne peuvent plus rater leurs attaques tant que le Pokémon doté du talent est sur le
terrain. Attention, ce talent n'affecte pas le recul causé par un manque de dressage, de stamina ou de confiance.
Anti-Bruit - Le Pokémon n'est pas affecté par les attaques sonores (Liste des attaques sonores).
Armumagma - Le Pokémon ne peut pas être gelé.
Attention - Le Pokémon ne peut pas être apeuré.
Benêt - Le Pokémon ne peut pas tomber amoureux.
Brise Moule - Le Pokémon ignore le talent de l'adversaire.
Calque - Le Pokémon copie le talent de son adversaire en arrivant sur le terrain (limité à une fois par combat).
Cherche Miel - Il peut être demandé au Pokémon d'aller chercher du miel. Le talent a une chance sur 5 de réussite et son effet ne
peut pas être redemandé avant quatre tours.
Ciel Gris - Le Pokémon n'est pas affecté par le climat.
Cœur Soin - Au début de son tour, le Pokémon a une chance sur 3 d'être soigné d'une altération de statut.
Coloforce - Le Pokémon voit ses dégâts naturels augmentés de 2 (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque.
Coque Armure - Le Pokémon ne peut pas subir de coups critiques.
Corps Ardent - Le Pokémon adverse peut être brûlé via une attaque physique de sa part.
Corps Gel - Rend 1 PV (+2 tous les 50 PVs totaux) tant que la grêle tombe.
Crachin - La pluie tombe tant que le Pokémon est sur le terrain.
Cuvette - Rend 1 PV (+2 tous les 50 PVs totaux) tant que la pluie tombe.
Déguisement - Le Pokémon prend le type de la dernière attaque subie.
Échauffement - Le Pokémon ne peut pas être paralysé.
Envelocape - Le Pokémon est immunisé contre les dégâts causés par la grêle et les tempêtes de sable.
Épine de Fer - Le Pokémon adverse perd 1 PV (-2 tous les 50 PVs totaux) si celui-ci a utilisé une attaque physique.
Esprit Vital - Le Pokémon ne peut pas être endormi.
Farceur - Si le Pokémon utilise une capacité soignante ou pouvant altérer le statut , l'adversaire voit son esquive diminuée de 5
uniquement pour ce type d'attaques.
Fermeté - Immunise le Pokémon contre les capacités Abîme, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine.
Feuille Garde - Le Pokémon est soigné de toute altération de statut par temps ensoleillé.
Filtre - Transforme la puissance des attaques super-efficaces en celle d'attaques normales et des attaques doublement super-
efficaces en celle d'attaques super-efficaces.
Force Pure - Le Pokémon voit ses dégâts naturels augmentés de 2 (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque.
Force Sable - Le Pokémon voit les dégâts de ses attaques de type Roche, Sol ou Acier augmentés de 3 par tempête de sable (+1 tous
les 50 PVs totaux).
Force Soleil - Le Pokémon voit ses dégâts augmentés de 5 (+2 tous les 50 PVs totaux) par attaque par temps ensoleillé. En
contrepartie, il perd 1 PV (-2 tous les 50 PVs totaux) par tour.
Garde Mystik - Le Pokémon ne peut subir que des attaques super efficaces.
Glissade - Le Pokémon voit son esquive augmentée de 5 par temps pluvieux.
Griffe Dure - Le Pokémon voit ses dégâts naturels augmentés de 3 (+1 tous les 50 PVs totaux) par attaque.
Herbivore - Le Pokémon est immunisé face aux attaques de type Plante et augmente ses dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs totaux)
pendant 1 tour pour chaque attaque reçue de ce type.
Hydratation - Le Pokémon est soigné de toute altération de statut par temps pluvieux.
Ignifu-Voile - Le Pokémon ne peut pas être brûlé.
Insomnia - Le Pokémon ne peut pas être endormi.
Intimidation - Lorsque le Pokémon entre au combat, baisse l'attaque de l'adversaire de 1 (une fois par Pokémon et par combat).
Isograisse - Les dégâts subis face à une attaque de type Glace ou Feu sont réduits de 3 (-1 tous les 50 PVs totaux).
Joli Sourire - Le Pokémon adverse a 50% de chance de tomber amoureux s'il est du sexe opposé. Ne fonctionne pas sur les
Pokémons sauvages.
Lavabo - Le Pokémon attire les capacités de type Eau lors d'un combat multiple et reçoit un bonus de +1 dégât par attaque pour son
prochain tour.
Lévitation - Immunise le Pokémon contre les capacités de type Sol.
Marque Ombre - L'adversaire ne peut ni fuir, ni changer de Pokémon.
Matinal - Le Pokémon endormi a 50% de chance de se réveiller plus tôt à chaque tour.
Médic Nature - Lorsque le Pokémon est retiré du combat, il est soigné de toute altération de statut.
Méga Blaster - Les dégâts des attaques d'aura sont augmentés de 3, les soins de ce type d'attaques sont augmentés de 5 (+1 tous les
50 PVs totaux). (Liste des attaques d'aura)
Météo - Le Pokémon change de type et de forme en fonction du climat.
Miroir Magik - Le Pokémon est immunisé contre toute altération de statut et d'état.
Moiteur - Le Pokémon adverse ne peut pas utiliser d'attaques auto-destructrices
Mue - Au début de son tour, le Pokémon a 50% de chance d'être soigné d'une altération de statut.
Multi-Coups - Les attaques pouvant toucher plusieurs fois touchent toujours selon le nombre maximum de coups possibles.
Multitype - Le Pokémon change de type et de forme en fonction de la plaque qui lui est attribuée.
Paratonnerre - Le Pokémon attire les capacités de type Électrique lors d'un combat multiple et reçoit un bonus de +1 dégât par
attaque pour son prochain tour.
Peau Céleste - Transforme les attaques de type Normal en attaques de type Vol et augmente leurs dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs
totaux).
Peau Dure - Le Pokémon adverse perd 1 PV (-2 tous les 50 PVs totaux) si celui-ci a utilisé une attaque physique.
Peau Féerique - Transforme les attaques de type Normal en attaques de type Fée et augmente leurs dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs
totaux).
Peau Gelée - Transforme les attaques de type Normal en attaques de type Glace et augmente leurs dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs
totaux).
Piège - L'adversaire ne peut ni fuir, ni changer de Pokémon, du moment qu'il est au sol.
Point Poison - Le Pokémon adverse peut être empoisonné via une attaque physique de sa part.
Pose Spore - Le Pokémon adverse peut être endormi, empoisonné ou paralysé via une attaque physique de sa part.
Prognathe - Les attaques de type Morsure voient leurs dégâts augmentés de 2 (+1 tous les 50 PVs totaux).
Querelleur - Le Pokémon peut toucher des Pokémons de type Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat.
Ramassage - Il peut être demandé au Pokémon d'aller chercher une baie. Le talent a une chance sur 5 de réussite et son effet ne peut
pas être redemandé avant quatre tours.
Sable Volant - Une tempête de sable souffle tant que le Pokémon est sur le terrain.
Sans Limite - Les dégâts des attaques offensives pouvant altérer le statut ou l'état sont augmentés de 3 (+2 tous les 50 PVs totaux). En
contrepartie, l'effet secondaire ne peut pas être appliqué.
Sécheresse - Le temps est ensoleillé tant que le Pokémon est sur le terrain.
Sérénité - Les capacités offensives pouvant provoquer un effet secondaire ont une chance sur 3 d'appliquer ce dernier.
Soin Poison - Si le Pokémon est empoisonné, il récupère autant de PVs qu'il aurait dû en perdre à la place.
Statik - Le Pokémon adverse a 50% de chance d'être paralysé via une attaque physique de sa part.
Suintement - Si le Pokémon adverse lance une attaque de type Vol-Vie, il perd autant de PVs qu'il aurait dû en récupérer à la place.
Synchro - Le Pokémon adverse se retrouve sous le même problème de statut qu'il vient d'attribuer au Pokémon défenseur.
Technicien - Les dégâts des attaques offensives sans effet secondaires sont augmentés de 2 (+1 tous les 50 PVs totaux).
Tempo Perso - Le Pokémon ne peut pas être confus.
Tête de Roc - Le Pokémon ne subit pas de dégâts de contrecoup pour les attaques de type Bélier.
Torche - Le Pokémon est immunisé face aux attaques de type Feu et augmente ses dégâts de 1 (+1 tous les 50 PVs totaux) pendant 1
tour pour chaque attaque reçue de ce type.
Toxitouche - En lui portant une attaque physique, le Pokémon adverse peut être empoisonné.
Turbo - Le Pokémon voit son esquive naturelle augmentée de 3 (+1 tous les 50 PVs totaux).
Vaccin - Le Pokémon ne peut pas être empoisonné.