Connaître les règles du jeu est très important pour établir une partie sans problème.
À savoir que certaines parties des règles se rattacheront directement à la structure du forum.
Pour toute question concernant le règlement, merci de contacter un membre de l'équipe sur le forum.
À savoir que certaines parties des règles se rattacheront directement à la structure du forum.
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Déroulement général du RPG
Le rôle des narrateurs
Les narrateurs jouent aussi le rôle de modérateurs du forum en général. Dans le jeu, leur rôle consiste à cadrer les joueurs dans leur aventure. Ils sont les maîtres du jeu et leurs posts sont incontestables (à moins d'une évidente erreur).
Ce sont eux qui décident de ce que le joueur rencontre : dresseurs, autres personnages, Pokémons sauvages, etc. Le déroulement propre de l'aventure leur incombe, et ils peuvent décider à tout moment d'événements tels qu'un changement de météo.
Il est interdit aux joueurs de prendre le rôle de PNJ importants, ils dépendent uniquement des narrateurs. Aussi, les décisions à titre aléatoire telles que la réussite d'une capacité reviennent aux narrateurs. Les narrateurs traitent de tout ce qui ne dépend pas directement du joueur et de ses choix. Ils s'occupent surtout de l'aléatoire (c'est-à-dire que le joueur décide de l'endroit où il va, ce qu'il y fait, mais le résultat d'une action est annoncé par le narrateur).
Ce sont eux qui décident de ce que le joueur rencontre : dresseurs, autres personnages, Pokémons sauvages, etc. Le déroulement propre de l'aventure leur incombe, et ils peuvent décider à tout moment d'événements tels qu'un changement de météo.
Il est interdit aux joueurs de prendre le rôle de PNJ importants, ils dépendent uniquement des narrateurs. Aussi, les décisions à titre aléatoire telles que la réussite d'une capacité reviennent aux narrateurs. Les narrateurs traitent de tout ce qui ne dépend pas directement du joueur et de ses choix. Ils s'occupent surtout de l'aléatoire (c'est-à-dire que le joueur décide de l'endroit où il va, ce qu'il y fait, mais le résultat d'une action est annoncé par le narrateur).
L'écriture
Il est obligatoire d'ajouter un tag dans les titres des topics avec le nom du ou des personnages-joueurs afin de faciliter la recherche.
Il est libre d'écrire à la première ou à la troisième personne, au passé ou au présent.
Un schéma de posts est à respecter afin de suivre le bon déroulement d'une partie :
- Dans le cas où le topic ne concerne qu'un joueur : joueur > narrateur > joueur > narrateur > etc.
- Dans le cas où le topic concerne deux joueurs : joueur A > joueur B > narrateur > A > B > narrateur > etc.
- Dans le cas où le topic concerne un combat joueur contre joueur : joueur A > joueur B > narrateur > B > A > narrateur > etc. Le
premier attaquant est décidé par les joueurs.
Dans chaque post, il est nécessaire de respecter un certain nombre de lignes minimum : 5 lignes hors-combat, 3 autrement.
Au début de l'aventure, il est proposé au joueur de prendre ou non un objet appelé Pokéspeaker. Ce dispositif sous forme d'oreillette connectée sans-fil au Pokédex permet au joueur de comprendre ce que disent les Pokémons qu'il a capturés (et seulement eux). L'écriture des paroles des Pokémons capturés ne revient donc pas aux narrateurs.
Voici un exemple de comment pourrait se présenter le post d'un joueur. Évidemment, la présentation est libre et propre à tout un chacun :
Il est libre d'écrire à la première ou à la troisième personne, au passé ou au présent.
Un schéma de posts est à respecter afin de suivre le bon déroulement d'une partie :
- Dans le cas où le topic ne concerne qu'un joueur : joueur > narrateur > joueur > narrateur > etc.
- Dans le cas où le topic concerne deux joueurs : joueur A > joueur B > narrateur > A > B > narrateur > etc.
- Dans le cas où le topic concerne un combat joueur contre joueur : joueur A > joueur B > narrateur > B > A > narrateur > etc. Le
premier attaquant est décidé par les joueurs.
Dans chaque post, il est nécessaire de respecter un certain nombre de lignes minimum : 5 lignes hors-combat, 3 autrement.
Au début de l'aventure, il est proposé au joueur de prendre ou non un objet appelé Pokéspeaker. Ce dispositif sous forme d'oreillette connectée sans-fil au Pokédex permet au joueur de comprendre ce que disent les Pokémons qu'il a capturés (et seulement eux). L'écriture des paroles des Pokémons capturés ne revient donc pas aux narrateurs.
Voici un exemple de comment pourrait se présenter le post d'un joueur. Évidemment, la présentation est libre et propre à tout un chacun :
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Après une bonne nuit de sommeil, Sacha s'apprêtait à mettre finalement un premier pas dans l'arène. Stressé, mais à la fois surexcité, il ne pouvait s'empêcher de penser à quelle serait sa stratégie. Il était droit debout, face à l'imposant bâtiment. *Alors en faisant cette attaque-là combinée à celle-ci, peut-être que Bulbizarre pourr-...* Bulbizarre, sans vergogne, lui donna un coup dans les jambes, ne pouvant supporter son dresseur aussi pensif. - Bulbi ! (Fais pas cette tête !) - ... Tu as raison, Bulbizarre ! Allons-y ! D'un coup d'un seul, il ouvrit les portes de l'arène et y entra, le pas hésitant... |
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Les groupes d'aventure
Un groupe d'aventure consiste en deux joueurs (maximum) voyageant ensemble. Un même joueur peut aussi décider de faire voyager deux de ses personnages ensemble, dans ce cas il ne pourra pas voyager avec quelqu'un d'autre.
Dans le forum, une section est réservée pour prévenir de l'existence d'un groupe : chaque groupe doit créer son propre topic, où ils devront réaliser un sommaire des topics réalisés ensemble, et où ils auront la possibilité de discuter de leur RP, là où ils voudraient se rendre, réaliser une séparation momentanée, etc.
Dans cette même section, il est possible de créer des petites annonces pour toute personne recherchant un partenaire de voyage.
Les joueurs peuvent librement décomposer d'eux-mêmes un groupe (et ainsi choisir de continuer leur aventure seul ou poursuivre avec quelqu'un d'autre).
Les joueurs ont la possibilité de se rencontrer dans le lieu de leur chiox : à partir de là, le tag en titre de topic devra être composé des noms des deux personnages.
En outre, si les joueurs décident d'une séparation momentanée lors d'un topic (tout en conservant cependant l'état de "groupe"), le tag du topic en question ne devra être constitué que d'un seul nom (celui du personnage qui réalisera les actions).
Un groupe a la possibilité de partager les objet en la possession de chaque personnage entre les deux membres d'un même groupe.
En cas de débordement de la part d'un groupe, des sanctions autant individuelles que groupées peuvent être prises : dissolution temporaire ou non du groupe, autrement le schéma classique sera respecté (avertissements puis bannissements).
Dans le forum, une section est réservée pour prévenir de l'existence d'un groupe : chaque groupe doit créer son propre topic, où ils devront réaliser un sommaire des topics réalisés ensemble, et où ils auront la possibilité de discuter de leur RP, là où ils voudraient se rendre, réaliser une séparation momentanée, etc.
Dans cette même section, il est possible de créer des petites annonces pour toute personne recherchant un partenaire de voyage.
Les joueurs peuvent librement décomposer d'eux-mêmes un groupe (et ainsi choisir de continuer leur aventure seul ou poursuivre avec quelqu'un d'autre).
Les joueurs ont la possibilité de se rencontrer dans le lieu de leur chiox : à partir de là, le tag en titre de topic devra être composé des noms des deux personnages.
En outre, si les joueurs décident d'une séparation momentanée lors d'un topic (tout en conservant cependant l'état de "groupe"), le tag du topic en question ne devra être constitué que d'un seul nom (celui du personnage qui réalisera les actions).
Un groupe a la possibilité de partager les objet en la possession de chaque personnage entre les deux membres d'un même groupe.
En cas de débordement de la part d'un groupe, des sanctions autant individuelles que groupées peuvent être prises : dissolution temporaire ou non du groupe, autrement le schéma classique sera respecté (avertissements puis bannissements).
Les villes et types de lieux
Chaque joueur se doit de respecter l'ordre des villes proposé en partant de la première ville d'une région.
Il est possible de retourner dans une ville précédente. Il est cependant impératif d'utiliser la section prévue dans la ville actuelle (indiquée par "(Retour vers ville précédente)"). La longueur de RP demandée sera réduite en conséquence.
Les lieux d'entraînement servent, fondamentalement, à rencontrer de nouveaux Pokémons, réaliser certaines quêtes, combattre des dresseurs, etc. Il est impossible d'accéder à une prochaine ville depuis ce type de lieu. Il n'y a pas de limite de posts minimum, c'est-à-dire qu'un joueur peut venir n'y écrire qu'un seul post s'il le souhaite, tout comme il peut y faire une vingtaine de pages.
Les lieux de passage servent à accéder à une autre ville. Il y a un nombre de posts minimum à réaliser. Attention, car si jamais un joueur décide de quitter un lieu de passage, il devra reprendre son chemin de zéro la prochaine fois.
Il est très important de lire les messages en post-it autant pour les lieux d'entraînement que de passage, d'une part pour les différencier mais aussi pour connaître toutes les informations relatives à ces lieux.
Les lieux communautaires, prévus pour le RP uniquement (comme ceux pour manger ou dormir) sont absolument facultatifs : ce n'est qu'un plus pour les joueurs qui souhaitent s'arrêter sur le côté RP du jeu, faire des quêtes, etc. Ceux qui ne jouent que pour l'objectif de vaincre la Ligue ou le Grand Festival sans s'arrêter nulle part ne sont pas obligés d'y prêter attention, et leur aventure ne s'en retrouvera pas pénalisée.
Dans les boutiques, il est possible de revendre les objets achetés précédemment et qui ne sont plus souhaités. La monnaie rendue sera moitié moins que le prix de l'achat.
Dans les centres Pokémon, il est possible de trouver en post-it un tableau d'affichage. Ces derniers proposent des petits travaux rémunérés. Il s'agit de "quêtes" qui peuvent être prises à volonté par les joueurs (sauf condition), ce n'est pas le narrateur qui décidera si c'est proposé volontairement. Ces petits travaux fonctionnent sous un principe différent, puisqu'il faut réaliser un nombre d'heures minimum. Un post du joueur correspond à 15 minutes (il faut donc remplir ses posts en conséquence si l'on ne souhaite pas être moins payé à la fin). Durant son travail, le joueur peut recevoir des petits bonus selon le travail (pourboire, baies sauvages...). Par contre, à la fin, le personnage subira un malus indiqué par le narrateur qui devra être respecté.
Les arènes sont exclusives aux Dresseurs et les concours aux Coordinateurs. Cependant, si un Dresseur et un Coordinateur voyagent ensemble, l'un peut très bien observer l'autre pendant l'un de ses objectifs.
Il est possible de retourner dans une ville précédente. Il est cependant impératif d'utiliser la section prévue dans la ville actuelle (indiquée par "(Retour vers ville précédente)"). La longueur de RP demandée sera réduite en conséquence.
Les lieux d'entraînement servent, fondamentalement, à rencontrer de nouveaux Pokémons, réaliser certaines quêtes, combattre des dresseurs, etc. Il est impossible d'accéder à une prochaine ville depuis ce type de lieu. Il n'y a pas de limite de posts minimum, c'est-à-dire qu'un joueur peut venir n'y écrire qu'un seul post s'il le souhaite, tout comme il peut y faire une vingtaine de pages.
Les lieux de passage servent à accéder à une autre ville. Il y a un nombre de posts minimum à réaliser. Attention, car si jamais un joueur décide de quitter un lieu de passage, il devra reprendre son chemin de zéro la prochaine fois.
Il est très important de lire les messages en post-it autant pour les lieux d'entraînement que de passage, d'une part pour les différencier mais aussi pour connaître toutes les informations relatives à ces lieux.
Les lieux communautaires, prévus pour le RP uniquement (comme ceux pour manger ou dormir) sont absolument facultatifs : ce n'est qu'un plus pour les joueurs qui souhaitent s'arrêter sur le côté RP du jeu, faire des quêtes, etc. Ceux qui ne jouent que pour l'objectif de vaincre la Ligue ou le Grand Festival sans s'arrêter nulle part ne sont pas obligés d'y prêter attention, et leur aventure ne s'en retrouvera pas pénalisée.
Dans les boutiques, il est possible de revendre les objets achetés précédemment et qui ne sont plus souhaités. La monnaie rendue sera moitié moins que le prix de l'achat.
Dans les centres Pokémon, il est possible de trouver en post-it un tableau d'affichage. Ces derniers proposent des petits travaux rémunérés. Il s'agit de "quêtes" qui peuvent être prises à volonté par les joueurs (sauf condition), ce n'est pas le narrateur qui décidera si c'est proposé volontairement. Ces petits travaux fonctionnent sous un principe différent, puisqu'il faut réaliser un nombre d'heures minimum. Un post du joueur correspond à 15 minutes (il faut donc remplir ses posts en conséquence si l'on ne souhaite pas être moins payé à la fin). Durant son travail, le joueur peut recevoir des petits bonus selon le travail (pourboire, baies sauvages...). Par contre, à la fin, le personnage subira un malus indiqué par le narrateur qui devra être respecté.
Les arènes sont exclusives aux Dresseurs et les concours aux Coordinateurs. Cependant, si un Dresseur et un Coordinateur voyagent ensemble, l'un peut très bien observer l'autre pendant l'un de ses objectifs.
Les Pokémons
Les capacités apprises par un Pokémon respecte l'ordre affiché dans sa fiche Pokédex.
À leur obtention, les Pokémons ne connaissent que leurs quatre premières capacités selon le Pokédex. Ils en apprennent une nouvelle à chaque nouvelle ville parcourue (par voyage) s'ils sont dans l'équipe du joueur.
Les Pokémons n'oublient pas les capacités qu'ils ont déjà apprises, même en évoluant (ainsi, il est recommandé de faire une liste personnelle par Pokémon des capacités qu'ils connaissent).
Les Pokémons évoluent au bout de trois ou quatre nouvelles villes parcourues pour leur premier stade, et au bout de quatre ou cinq autre villes pour leur deuxième stade. La seule exception concerne les Pokémons Insecte qui, en moyenne, auront besoin d'une ville de moins pour évoluer.
Les Pokémons sortis d'un œuf durant l'aventure auront besoin d'en moyenne une ville parcourue supplémentaire pour évoluer vers leur premier stade.
Les Pokémons échangés évoluent au bout de trois nouvelles villes (fixes) pour leur premier stade et au bout de quatre pour leur deuxième (l'exception des Pokémons Insecte s'effectue là aussi). Attention : les Pokémons échangés entre deux membres d'un même groupe d'aventure qui poursuivent leur voyage ensemble ne profitent pas de ce bonus.
Les œufs achetés à la Pension ou obtenus lors d'events ou de quêtes éclosent au bout d'une ville parcourue.
Le laboratoire dispose d'une salle d'œufs interdite au public : ainsi, les joueurs ont la possibilité d'obtenir au choix leur starter normalement ou dans un œuf. Dans le cas où ils choisissent un œuf, ce sera aux joueurs de décider librement dans quel lieu de la première ville ils souhaitent voir leur Pokémon éclore. Autrement, l'éclosion sera forcée dans le premier lieu de passage.
Le joueur est libre de décider du caractère des Pokémons qu'il capture.
Il est interdit au joueur de décider si un Pokémon est chromatique : c'est le narrateur qui le précisera.
En tant qu'objets, les CT et CS sont utilisables un nombre indéfini de fois.
Lors d'un combat, il est nécessaire de savoir que tout le monde sera soumis à la charte des combats.
À leur obtention, les Pokémons ne connaissent que leurs quatre premières capacités selon le Pokédex. Ils en apprennent une nouvelle à chaque nouvelle ville parcourue (par voyage) s'ils sont dans l'équipe du joueur.
Les Pokémons n'oublient pas les capacités qu'ils ont déjà apprises, même en évoluant (ainsi, il est recommandé de faire une liste personnelle par Pokémon des capacités qu'ils connaissent).
Les Pokémons évoluent au bout de trois ou quatre nouvelles villes parcourues pour leur premier stade, et au bout de quatre ou cinq autre villes pour leur deuxième stade. La seule exception concerne les Pokémons Insecte qui, en moyenne, auront besoin d'une ville de moins pour évoluer.
Les Pokémons sortis d'un œuf durant l'aventure auront besoin d'en moyenne une ville parcourue supplémentaire pour évoluer vers leur premier stade.
Les Pokémons échangés évoluent au bout de trois nouvelles villes (fixes) pour leur premier stade et au bout de quatre pour leur deuxième (l'exception des Pokémons Insecte s'effectue là aussi). Attention : les Pokémons échangés entre deux membres d'un même groupe d'aventure qui poursuivent leur voyage ensemble ne profitent pas de ce bonus.
Les œufs achetés à la Pension ou obtenus lors d'events ou de quêtes éclosent au bout d'une ville parcourue.
Le laboratoire dispose d'une salle d'œufs interdite au public : ainsi, les joueurs ont la possibilité d'obtenir au choix leur starter normalement ou dans un œuf. Dans le cas où ils choisissent un œuf, ce sera aux joueurs de décider librement dans quel lieu de la première ville ils souhaitent voir leur Pokémon éclore. Autrement, l'éclosion sera forcée dans le premier lieu de passage.
Le joueur est libre de décider du caractère des Pokémons qu'il capture.
Il est interdit au joueur de décider si un Pokémon est chromatique : c'est le narrateur qui le précisera.
En tant qu'objets, les CT et CS sont utilisables un nombre indéfini de fois.
Lors d'un combat, il est nécessaire de savoir que tout le monde sera soumis à la charte des combats.
Le Nuzlocke Challenge
Pokémon Resort propose la possibilité de réaliser l'aventure d'un personnage en Nuzlocke Challenge, une version du jeu un peu plus difficile. Il est possible d'indiquer lors de la réalisation d'une fiche de personnage si l'aventure se déroulera selon ce mode de jeu ou non (attention, le choix est définitif pour un personnage).
En Nuzlocke Challenge, tout Pokémon K.O. est considéré comme mort, inutilisable.
Il n'est possible de capturer que le premier Pokémon apparaissant dans chaque lieu. Cette loi se réinitialise pour chaque nouveau voyage entrepris par un personnage.
Pour éviter des problèmes de logique, il est impossible de réaliser un groupe d'aventure entre une personne en Nuzlocke Challenge et une autre suivant une aventure classique.
De la même manière, lors d'events, ils existent en "double" (cependant l'intrigue est exactement la même) : c'est-à-dire que les personnages en Nuzlocke devront réaliser de leur côté l'event de manière indépendante à ceux qui sont en aventure classique (du fait qu'il y aura des rassemblements entre joueurs selon les events).
En plus de pouvoir respecter la clause des shineys (c'est-à-dire qu'il est possible de capturer un Pokémon chromatique peu importe qu'il soit le premier Pokémon d'une zone ou non), chaque personnage possède un unique crédit (par voyage) de capturer un seul Pokémon de son choix qui n'est pas le premier apparu dans une zone.
Un Pokémon chromatique ne pourra jamais être considéré comme mort.
En somme, si un personnage perd tous ses Pokémons au cours de l'aventure, sa partie sera perdue et il devra recommencer.
En Nuzlocke Challenge, tout Pokémon K.O. est considéré comme mort, inutilisable.
Il n'est possible de capturer que le premier Pokémon apparaissant dans chaque lieu. Cette loi se réinitialise pour chaque nouveau voyage entrepris par un personnage.
Pour éviter des problèmes de logique, il est impossible de réaliser un groupe d'aventure entre une personne en Nuzlocke Challenge et une autre suivant une aventure classique.
De la même manière, lors d'events, ils existent en "double" (cependant l'intrigue est exactement la même) : c'est-à-dire que les personnages en Nuzlocke devront réaliser de leur côté l'event de manière indépendante à ceux qui sont en aventure classique (du fait qu'il y aura des rassemblements entre joueurs selon les events).
En plus de pouvoir respecter la clause des shineys (c'est-à-dire qu'il est possible de capturer un Pokémon chromatique peu importe qu'il soit le premier Pokémon d'une zone ou non), chaque personnage possède un unique crédit (par voyage) de capturer un seul Pokémon de son choix qui n'est pas le premier apparu dans une zone.
Un Pokémon chromatique ne pourra jamais être considéré comme mort.
En somme, si un personnage perd tous ses Pokémons au cours de l'aventure, sa partie sera perdue et il devra recommencer.
Les quêtes et events
Les events ont une durée d'un mois et peuvent être de toute sorte (apparition d'un Pokémon légendaire, tournoi entre les joueurs, mouvement dans l'histoire, etc.). Toutes les informations relatives à un event seront disponibles sur le site, dès qu'il y en aura un.
Comme indiqué précédemment, les events devront être réalisés séparément pour les joueurs en Nuzlocke Challenge et ceux en parcours classique.
Des mini-events durant un weekend peuvent avoir lieu à tout moment.
Les quêtes sont ponctuelles et n'ont pas de date précise. Ce sont les narrateurs qui en donnent, selon leur choix, à un personnage. Ainsi, seule le personnage obtenant une quête aura les informations nécessaires la concernant. Les quêtes sont généralement liées à des PNJ ou à une particularité de la ville dans laquelle se trouve le joueur.
Comme indiqué précédemment, les events devront être réalisés séparément pour les joueurs en Nuzlocke Challenge et ceux en parcours classique.
Des mini-events durant un weekend peuvent avoir lieu à tout moment.
Les quêtes sont ponctuelles et n'ont pas de date précise. Ce sont les narrateurs qui en donnent, selon leur choix, à un personnage. Ainsi, seule le personnage obtenant une quête aura les informations nécessaires la concernant. Les quêtes sont généralement liées à des PNJ ou à une particularité de la ville dans laquelle se trouve le joueur.
Les classes
La création d'un personnage
Lors de la création d'un personnage, il n'est possible de ne choisir qu'une seule classe pour son personnage. Celle-ci pourra être changée ou non une fois la Ligue ou le Grand Festival réussis. Il n'est pas possible pour un personnage de jouer plusieurs classes en même temps.
Une fois la Ligue ou le Grand Festival réussis, il est possible de créer un nouveau personnage et/ou de recommencer l'aventure avec un même personnage, avec ou non un nouveau Pokémon de départ (avec la possibilité de changer de classe).
Il est demandé de rendre son personnage original : trop de simplicité et ne lui donner que des qualités peuvent freiner la validation d'une fiche. Prenez des risques ! N'importe quel humain peut faire l'affaire : un enfant hautain, une petite vieille trop romantique, et bien d'autres ! La limite est l'imagination, du moment que ça a du sens !
Le premier personnage d'un joueur doit obligatoirement être de la classe Dresseur ou Coordinateur.
La fiche d'un personnage doit être validée par un membre de l'équipe avant que le joueur ne puisse commencer son aventure. Un modèle de fiche est disponible dans la section prévue.
Les fiches doivent être tenues à jour par les joueurs et non pas par les narrateurs.
Dans le titre du topic d'une fiche, préciser en tag la classe principale du personnage ([Dresseur], [Coordinateur] ou [Autre]).
Une fois la Ligue ou le Grand Festival réussis, il est possible de créer un nouveau personnage et/ou de recommencer l'aventure avec un même personnage, avec ou non un nouveau Pokémon de départ (avec la possibilité de changer de classe).
Il est demandé de rendre son personnage original : trop de simplicité et ne lui donner que des qualités peuvent freiner la validation d'une fiche. Prenez des risques ! N'importe quel humain peut faire l'affaire : un enfant hautain, une petite vieille trop romantique, et bien d'autres ! La limite est l'imagination, du moment que ça a du sens !
Le premier personnage d'un joueur doit obligatoirement être de la classe Dresseur ou Coordinateur.
La fiche d'un personnage doit être validée par un membre de l'équipe avant que le joueur ne puisse commencer son aventure. Un modèle de fiche est disponible dans la section prévue.
Les fiches doivent être tenues à jour par les joueurs et non pas par les narrateurs.
Dans le titre du topic d'une fiche, préciser en tag la classe principale du personnage ([Dresseur], [Coordinateur] ou [Autre]).
Le gel d'un personnage
Cette option est disponible pour tous les joueurs n'ayant pas fini au moins une fois la Ligue ou le Grand Festival. Autrement, elle peut être ignorée.
Si un joueur se lasse de son personnage actuel, il est libre de le geler pour en créer ou en reprendre un autre qu'il possède.
Il n'est pas possible de poursuivre l'aventure d'un personnage gelé sauf si une de ces deux conditions est réalisée :
- La Ligue ou le Grand Festival a été vaincu pour la première fois,
- Un autre personnage a été gelé, le premier est donc à nouveau sélectionnable.
Il n'est possible de geler un personnage qu'une fois par mois. Si l'option a été demandée trois mois à la suite, l'option n'est plus disponible pendant le joueur pendant deux mois.
Dans le cas où le gel d'un personnage mène vers la création d'un nouveau personnage, il n'est pas possible de créer un personnage de la classe "Autres".
Si un joueur se lasse de son personnage actuel, il est libre de le geler pour en créer ou en reprendre un autre qu'il possède.
Il n'est pas possible de poursuivre l'aventure d'un personnage gelé sauf si une de ces deux conditions est réalisée :
- La Ligue ou le Grand Festival a été vaincu pour la première fois,
- Un autre personnage a été gelé, le premier est donc à nouveau sélectionnable.
Il n'est possible de geler un personnage qu'une fois par mois. Si l'option a été demandée trois mois à la suite, l'option n'est plus disponible pendant le joueur pendant deux mois.
Dans le cas où le gel d'un personnage mène vers la création d'un nouveau personnage, il n'est pas possible de créer un personnage de la classe "Autres".
Les Dresseurs
Niveau : idéal pour les débutants
Leur objectif est de réunir les huit badges d'une région en battant les huit champions d'arènes correspondant, puis de remporter les cinq combats de la Ligue pour être récompensé du titre de "Maître Pokémon".
Au début de leur aventure, ils reçoivent une boîte à badges de la part du professeur.
La caractéristique spéciale de leurs Pokémons est le taux de dressage.
Leur objectif est de réunir les huit badges d'une région en battant les huit champions d'arènes correspondant, puis de remporter les cinq combats de la Ligue pour être récompensé du titre de "Maître Pokémon".
Au début de leur aventure, ils reçoivent une boîte à badges de la part du professeur.
La caractéristique spéciale de leurs Pokémons est le taux de dressage.
Les Coordinateurs
Niveau : intermédiaire, demande de l'imagination
Leur objectif est de réunir les cinq rubans d'une région en remportant les cinq niveaux de concours, puis sortir vainqueur du Grand Festival pour être récompensé du titre de "Champion spectaculaire".
Au début de leur aventure, ils reçoivent une boîte à rubans ainsi qu'un coffret à accessoires de la part du professeur.
La caractéristique spéciale de leurs Pokémons est la stamina.
LES ACCESSOIRES :
Les Coordinateurs peuvent confectionner leurs propres accessoires, qui seront essentiellement utilisables lors de la première partie du concours (la prestation).
Le coffret à accessoires, offert par le professeur, propose un matériel de couture (aiguilles, fils, rachetables en magasin) ainsi que quelques tiroirs pour y ranger des éléments (ex. feuilles, champignons, laine de Wattouat).
Certains lieux communautaires sont disponibles essentiellement pour vendre des accessoires aux Coordinateurs.
Les Coordinateurs ont la possibilité de fouiller les zones pour trouver des objets leur permettant de confectionner des accessoires. Cependant, ce n'est pas au joueur de demander à fouiller, c'est un narrateur qui indiquera si un objet est à portée du personnage.
LES CONCOURS :
Un concours se déroule en trois phases : les démonstrations, les matchs, puis la finale (qui se déroule comme un match).
Lors des prestations, quatre capacités peuvent être utilisées au maximum. La démonstration doit être précisément décrite afin de bien faire comprendre l'action.
La prestation sera ensuite notée sur 10 points et doit atteindre un minimum de 6/10 pour passer à la phase suivante. Le barème est de 5 points pour le développement, 3 points d'originalité et 2 points pour la facilité d'interprétation.
Pour chaque point au dessus de 6, le Pokémon recevra 3 points de stamina qui pourront dépasser la limite imposée par la stamina maximum.
Voici un exemple de prestation. Il est évidemment recommandé de chercher à toujours faire mieux !
Leur objectif est de réunir les cinq rubans d'une région en remportant les cinq niveaux de concours, puis sortir vainqueur du Grand Festival pour être récompensé du titre de "Champion spectaculaire".
Au début de leur aventure, ils reçoivent une boîte à rubans ainsi qu'un coffret à accessoires de la part du professeur.
La caractéristique spéciale de leurs Pokémons est la stamina.
LES ACCESSOIRES :
Les Coordinateurs peuvent confectionner leurs propres accessoires, qui seront essentiellement utilisables lors de la première partie du concours (la prestation).
Le coffret à accessoires, offert par le professeur, propose un matériel de couture (aiguilles, fils, rachetables en magasin) ainsi que quelques tiroirs pour y ranger des éléments (ex. feuilles, champignons, laine de Wattouat).
Certains lieux communautaires sont disponibles essentiellement pour vendre des accessoires aux Coordinateurs.
Les Coordinateurs ont la possibilité de fouiller les zones pour trouver des objets leur permettant de confectionner des accessoires. Cependant, ce n'est pas au joueur de demander à fouiller, c'est un narrateur qui indiquera si un objet est à portée du personnage.
LES CONCOURS :
Un concours se déroule en trois phases : les démonstrations, les matchs, puis la finale (qui se déroule comme un match).
Lors des prestations, quatre capacités peuvent être utilisées au maximum. La démonstration doit être précisément décrite afin de bien faire comprendre l'action.
La prestation sera ensuite notée sur 10 points et doit atteindre un minimum de 6/10 pour passer à la phase suivante. Le barème est de 5 points pour le développement, 3 points d'originalité et 2 points pour la facilité d'interprétation.
Pour chaque point au dessus de 6, le Pokémon recevra 3 points de stamina qui pourront dépasser la limite imposée par la stamina maximum.
Voici un exemple de prestation. Il est évidemment recommandé de chercher à toujours faire mieux !
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Pikachu se plaçait au centre de la scène, le cœur battant la chamade. Il se mit d'abord en boule, attendant que la musique se lance.
Les lumières baissées, la musique démarra. Pikachu se chargea d'électricité à l'aide de Chargeur, dévoilant au milieu de la scène une boule lumineuse. Il concentra ensuite le tout sur ses pattes. Avec Hâte, il se mit à courir tout autour de la piste, provoquant de légères étincelles bleutées très agréables à observer, en s'arrêtant sur la scène par moments. Il se remit au centre et relança Chargeur, ce qui attira les petits éclairs vers lui, comme un aimant : grâce aux caméras "vue du ciel", on pouvait observer qu'il avait chargé les étincelles en cinq points bien précis : on pouvait observer une étoile. Ses arrêts étaient stratégiques, et pensés spécialement pour ce moment. Enfin, Pikachu sauta haut à l'aide de Vive-Attaque combinée à Hâte. Les étincelles le suivaient : plus il montait, plus l'étoile formée se rétrécissait. Arrivé à son point le plus haut, la souris fit un tour complet sur elle-même avant de redescendre en piqué : les étincelles éclatèrent alors et s'éparpillèrent sur tout le périmètre de la scène : on aurait dit des confettis. |
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Pour les matchs, les quatre meilleurs Coordinateurs (le joueur et trois PNJ) vont s'affronter lors d'un match simple défini au hasard. La finale opposera les deux gagnants de chaque match.
Comme dans les combats classiques, seules deux capacités peuvent être utilisées au maximum par tour.
Plutôt qu'un système de PVs, les matchs de concours sont réglés selon des points-concours (PCs) : il faut arriver à 100 PCs pour gagner un match (c'est-à-dire que les Pokémons ne peuvent pas tomber K.O.).
Le système de PCs mis en place est le suivant :
Si un Pokémon touche l'adversaire, il gagne 4 PCs par attaque. S'il a utilisé une combinaison intelligente, il en gagne 7 par attaque.
Si deux attaques se contrent, 5 PCs reviennent aux deux Pokémons. Les attaques ont une chance sur 5 de se contrer.
Si une attaque échoue, le Pokémon perd 5 PCs et son adversaire en reçoit 5.
Le facteur principal est la qualité d'interprétation des mouvements et l'adaptation face à ceux de l'adversaire.
Comme dans les combats classiques, seules deux capacités peuvent être utilisées au maximum par tour.
Plutôt qu'un système de PVs, les matchs de concours sont réglés selon des points-concours (PCs) : il faut arriver à 100 PCs pour gagner un match (c'est-à-dire que les Pokémons ne peuvent pas tomber K.O.).
Le système de PCs mis en place est le suivant :
Si un Pokémon touche l'adversaire, il gagne 4 PCs par attaque. S'il a utilisé une combinaison intelligente, il en gagne 7 par attaque.
Si deux attaques se contrent, 5 PCs reviennent aux deux Pokémons. Les attaques ont une chance sur 5 de se contrer.
Si une attaque échoue, le Pokémon perd 5 PCs et son adversaire en reçoit 5.
Le facteur principal est la qualité d'interprétation des mouvements et l'adaptation face à ceux de l'adversaire.
Les "Autres"
La classe Autre n'est pas accessible aux joueurs avant qu'ils n'aient réussi au moins une fois la Ligue ou le Grand Festival avec leur premier personnage.
Cette classe est plus ou moins libre : le personnage peut démarrer dans n'importe quelle ville (et peut y rester librement), peut avoir ou non une équipe déjà formée, ses propres objectifs, etc. Ce personnage est privilégié pour le RP pur, cependant il reste soumis à la règle du nombre de pages à réaliser dans le cas où il souhaite changer de ville.
Cette classe est plus ou moins libre : le personnage peut démarrer dans n'importe quelle ville (et peut y rester librement), peut avoir ou non une équipe déjà formée, ses propres objectifs, etc. Ce personnage est privilégié pour le RP pur, cependant il reste soumis à la règle du nombre de pages à réaliser dans le cas où il souhaite changer de ville.